MYŚLENIE W WIĘCEJ NIŻ DWÓCH WYMIARACH
Wybierz panel. Dobierz cechę. Połącz ją z formą.Nie musisz mieć gogli, żeby zacząć.
Chwyć górną krawędź panelu.Puść — pozycja dopasuje się do układu.
Oczekiwanie na źródła sterowania.
Sprawdzamy dostępność VR i AR w tej przeglądarce. Bez uruchamiania sesji.
TE SAME USTAWIENIA. ZWYKŁE PRZYCISKI.
Połączenie to decyzja projektowa, nie odczyt intencji. Każda zmiana ma konkretny, widoczny skutek.
Przybliż ważny panel. Odsuń pozostałe. Układy pomagają skupić uwagę, zestawić cechy albo zobaczyć całość.
Krótki sygnał przechodzi po połączeniu. Informuje o zmianie — bez nieustannego migania i bez dźwięku.
Ekran jest pełnym interfejsem, nie poczekalnią do VR. Te same decyzje podejmiesz klawiaturą, myszą lub dotykiem.
Przyszłość interfejsu zaczyna sięod dobrego pytania.
Tab i Enter/spacja obsługują wszystkie zwykłe przyciski. Escape wyłącza obrót i zamyka dialogi. Poza uchwytem panelu i świadomie włączonym obrotem dotyk normalnie przewija stronę.
W obsługiwanej sesji XR: celuj promieniem udostępnionego źródła sterowania i użyj jego akcji select. Górny pas panelu służy do chwytania. Dolny przestrzenny pasek pozwala zmienić układ, wyśrodkować scenę, zresetować ją i wyjść. Bez źródła select pozostaje oglądanie i systemowe wyjście przeglądarki. Nie zakładamy obecności kontrolerów, dłoni ani śledzenia oczu.
Wejście do VR lub AR jest rzeczywistym żądaniem sesji WebXR, nigdy powiększeniem ekranu. Przyciski pojawiają się dopiero, gdy przeglądarka potwierdzi dany tryb przez isSessionSupported. Dopiero Twoje kliknięcie wywołuje requestSession.
Sesja wymaga obsługiwanej przeglądarki, urządzenia i bezpiecznego kontekstu. Nie deklarujemy zgodności z konkretnymi goglami. Podgląd localhost na komputerze nie staje się adresem dostępnym z oddzielnego headsetu — ten potrzebuje osiągalnej strony HTTPS.
VR renderuje widoki dostarczone przez urządzenie. AR ma przezroczyste tło i umieszcza pracownię przed widzem. Nie wykrywa podłoża i nie wykonuje hit-testów otoczenia. „Do przodu” ustawia układ ponownie przed aktualną pozycją widza; nie przesuwa kamery.
Żądamy tylko lokalnej przestrzeni odniesienia. Nie pobieramy obrazu kamery ani mikrofonu i nie żądamy hand-trackingu, mapy pomieszczenia ani śledzenia oczu. Przeglądarka może wymagać własnej zgody na prezentację AR. Nie odczytujemy i nie nagrywamy passthrough. Bieżące pozy widoków i promieni służą wyłącznie renderowaniu i obsłudze; nie są zapisywane ani wysyłane. Brak cookies, analityki i zewnętrznych requestów.
To autorski koncept, nie potwierdzony test sprzętowy. Wersja ekranowa działa także z pliku. Bez WebGL dostajesz funkcjonalny, jawnie oznaczony podgląd 2D. Zmniejszony ruch wyłącza animowany impuls.
SFERA wymaga JavaScript do interakcji. To koncept Studio WWW, bez obowiązku używania urządzenia XR.