sferaPRACOWNIA IDEI
EKRAN / PRZESTRZEŃ
Koncept Studio WWW

MYŚLENIE W WIĘCEJ NIŻ DWÓCH WYMIARACH

Rozsuń myśli.

Wybierz panel. Dobierz cechę. Połącz ją z formą.
Nie musisz mieć gogli, żeby zacząć.

UKŁAD
WIDOK EKRANOWY / 3D

Chwyć górną krawędź panelu.
Puść — pozycja dopasuje się do układu.

PRÓBKA PRZESTRZENNA 01 / KONCEPT
1 / 3 CECHY POŁĄCZONE
Wybrany panel: Materiał
PRAWDZIWY WEBXR / OPCJONALNIE

Sprawdzamy dostępność VR i AR w tej przeglądarce. Bez uruchamiania sesji.

TE SAME USTAWIENIA. ZWYKŁE PRZYCISKI.

Jedna forma.
Trzy perspektywy.

Połączenie to decyzja projektowa, nie odczyt intencji. Każda zmiana ma konkretny, widoczny skutek.

01 / RELACJE

Bliskość porządkuje.

Przybliż ważny panel. Odsuń pozostałe. Układy pomagają skupić uwagę, zestawić cechy albo zobaczyć całość.

02 / ODPOWIEDŹ

Impuls potwierdza.

Krótki sygnał przechodzi po połączeniu. Informuje o zmianie — bez nieustannego migania i bez dźwięku.

03 / TWOJE WARUNKI

Przestrzeń bez przymusu.

Ekran jest pełnym interfejsem, nie poczekalnią do VR. Te same decyzje podejmiesz klawiaturą, myszą lub dotykiem.

Przyszłość interfejsu zaczyna się
od dobrego pytania.

Porozmawiaj ze Studio WWW
ORIENTACJA / 30 SEKUND

Miejsce na własny układ.

  1. Wybierz panel. Kliknij jego nagłówek albo przycisk poniżej sceny. Na telefonie użyj zakładek nad sceną.
  2. Dobierz cechę i połącz. Przyciski w przestrzeni i zwykłym panelu ustawień zmieniają ten sam stan. Niepołączona cecha nie wpływa na próbkę.
  3. Zmień odległość. „Przybliż” powiększa panel przez zmianę jego pozycji, nie rozciągnięcie canvasu. Chwyt za górną krawędź pozwala przestawić panel z przyciąganiem do pozycji.
  4. Obejrzyj z innej strony. Włącz obrót sceny lub użyj strzałek pod nią. „Wróć do widoku” przywraca kamerę bez kasowania kompozycji.

Tab i Enter/spacja obsługują wszystkie zwykłe przyciski. Escape wyłącza obrót i zamyka dialogi. Poza uchwytem panelu i świadomie włączonym obrotem dotyk normalnie przewija stronę.

W obsługiwanej sesji XR: celuj promieniem udostępnionego źródła sterowania i użyj jego akcji select. Górny pas panelu służy do chwytania. Dolny przestrzenny pasek pozwala zmienić układ, wyśrodkować scenę, zresetować ją i wyjść. Bez źródła select pozostaje oglądanie i systemowe wyjście przeglądarki. Nie zakładamy obecności kontrolerów, dłoni ani śledzenia oczu.

JAWNE ZASADY / WEBXR

Bez skrótów do „VR”.

Wejście do VR lub AR jest rzeczywistym żądaniem sesji WebXR, nigdy powiększeniem ekranu. Przyciski pojawiają się dopiero, gdy przeglądarka potwierdzi dany tryb przez isSessionSupported. Dopiero Twoje kliknięcie wywołuje requestSession.

Sesja wymaga obsługiwanej przeglądarki, urządzenia i bezpiecznego kontekstu. Nie deklarujemy zgodności z konkretnymi goglami. Podgląd localhost na komputerze nie staje się adresem dostępnym z oddzielnego headsetu — ten potrzebuje osiągalnej strony HTTPS.

VR renderuje widoki dostarczone przez urządzenie. AR ma przezroczyste tło i umieszcza pracownię przed widzem. Nie wykrywa podłoża i nie wykonuje hit-testów otoczenia. „Do przodu” ustawia układ ponownie przed aktualną pozycją widza; nie przesuwa kamery.

Żądamy tylko lokalnej przestrzeni odniesienia. Nie pobieramy obrazu kamery ani mikrofonu i nie żądamy hand-trackingu, mapy pomieszczenia ani śledzenia oczu. Przeglądarka może wymagać własnej zgody na prezentację AR. Nie odczytujemy i nie nagrywamy passthrough. Bieżące pozy widoków i promieni służą wyłącznie renderowaniu i obsłudze; nie są zapisywane ani wysyłane. Brak cookies, analityki i zewnętrznych requestów.

To autorski koncept, nie potwierdzony test sprzętowy. Wersja ekranowa działa także z pliku. Bez WebGL dostajesz funkcjonalny, jawnie oznaczony podgląd 2D. Zmniejszony ruch wyłącza animowany impuls.